LoL: Jogador do Desafiante faz análise sobre o WASD após 10 partidas

LoL: Jogador do Desafiante faz análise sobre o WASD após 10 partidas

League of Legends

A movimentação no WASD chegou ao PBE e vem causando controvérsias na comunidade de League of Legends, principalmente após feedbacks iniciais indicando que os atiradores teriam uma facilidade muito maior.

Pensando nisso, um jogador de ADC que atingiu o elo Desafiante em 2023 fez uma análise com suas primeiras impressões após jogar 10 partidas utilizando os novos controles de movimentação — que mostra que existe um caminho para a utilização do WASD dentro de jogo.

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O jogador no fórum de discussões reitera que, para níveis mais altos, ainda será melhor utilizar mouse e teclado. Porém, para outros elos, a novidade pode trazer vantagens e melhorar consideravelmente os cliques de jogadores entre o Ferro e o Platina:

Acho que o WASD é um grande buff para jogadores de elo mais baixo, e para ADCs de elo alto isso só é um buff em certas situações: ao ter velocidade de ataque ultra-alta e ao andar com velocidade de ataque alta.

Em 90–95% dos casos nas minhas partidas, eu conseguiria kitar de forma igual ou até com um pouco mais de spacing usando mouse+teclado, mas acho que para qualquer um abaixo de GM seria diferente.

Eu diria que, para elos de Ferro a Ouro, isso vai melhorar seu kiting em 80% dos casos; em Platina até Mestre, em 30% a 40%; e em GM+ em apenas 10% a 5% dos casos.

O kiting, para o jogador, é o único local que precisa ser ajustado — além da habilidade de espaçar seus adversários e desviar de skills. A versão do WASD no PBE já tem alterações pensando em suavizar o impacto para kitar, porém, ainda precisará de mais ajustes para chegar aos servidores oficiais:

Kiting é a área que precisa de nerfs quanto antes. Basicamente, dá para kitar com 0 Ações por minuto (APM), o que é tóxico para o jogo. Tipo, você consegue kitar sem mover um dedo. Eles identificaram isso corretamente e estão tratando do problema, mas no momento é possível kitar sem nenhuma habilidade.

(…) Com baixo ping, desviar e manter o espaçamento fica extremamente forte nisso.

“A câmera é o maior problema”, diz ADC Desafiante sobre dificuldades em jogar com o WASD

Ao falar das partes que dificultaram o processo de utilizar os novos controles, o jogador citou a câmera como um empecilho, mesmo utilizando as melhorias para a “tela presa” implementadas no PBE. Segundo ele, a utilização do WASD depende de utilizar a câmera fixada no campeão, o que se torna um desafio para quem não tem o costume:

A câmera foi o maior problema. A nova configuração de câmera presa parece cinematográfica e limpa, mas para alguém que gosta de movimentar bastante a câmera, é ruim. Jogar com a câmera destravada normal também parece horrível por algum motivo. Na minha opinião, esse é o maior ponto negativo do setup.

Eu fui gankado muito mais, tive menos noção do que acontecia ao redor e nas lutas, movi a câmera para as rotas com menos frequência, etc. (…) A barreira de entrada e o processo de se acostumar são difíceis.

Quando o WASD chega no LoL?

A novidade já está disponível no Public Beta Environment (PBE), os servidores de teste do LoL. Segundo os desenvolvedores, o WASD deve permanecer por um ou dois meses no PBE até que esteja bem ajustado para entrar nas filas de normal game.

Depois, ficará por um período prolongado apenas nas partidas normais, até que esteja comprovadamente justo para ser liberado nas ranqueadas e no competitivo — o que ainda deve levar alguns meses.


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Foto: Reprodução.
Ian Teixeira

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